在職場上,很多人都渴望勇敢地表達自己的想法,不想再因為惱人的事或他人的意見而陷入反覆的情緒內耗,但卻常發現,開口說話比想像中更困難。比如說,同事常常請你幫忙,但你手上的事也忙得不可開交,卻怕說「不」會讓關係變尷尬;甚至在會議上,你很想提出不同觀點,或指正主管的疏忽,但只要一想到「可能會讓主管或其他同事不開心」就不敢講。
前陣子我拿到 PS5 Pro,很高興的又重新接續玩「劍星」這遊戲。之前使用 PS5 第一代時總覺得有點卡,玩的時候會有「 3D 暈」,也就是禎率不夠下會眩暈、想吐的狀況。這次 PS5 Pro 效能更好,於是有解決了我的「 3D 暈」。但玩下去發現又有個新問題,那就是遊戲難度對我而言有點高。
創新是什麼?你如何跟別人不一樣?最簡單做的方法,就是「永遠想得比客戶多一點」,就是用不同的方法做相同的事情。我喜歡分享王永慶小小米店的故事,他做了三件「想得比客戶多一點」的事。第一、當時大家在做飯之前都要淘好幾次米,因為很多小石子等雜物摻雜在米裡,很不方便。
很多上班族都想過「兼職」的可能性,利用閒暇時間來賺取額外收入,我也常被問到相關問題。前陣子,我又碰到一個想兼職的朋友提問:「Bryan,雖然我這個兼職不會影響到正職,但我該先徵詢主管的同意嗎?」
前陣子跟幾位在大學任教的朋友聊天,聊著聊著就談到了對現在年輕人的觀察。他們普遍覺得,現在的大學生跟我們這些五六年級生比起來,似乎更不敢冒險、更害怕失敗了。例如:以前的學生面對不熟悉的作業,比較願意自己去摸索嘗試,所以交上來的答案五花八門,充滿了創意與活力。但現在的學生,往往尋求單一標準的答案,大家交上來的答案都差不多,甚至可以看出是來自於同個網站。我不是大學教授,但是在業界也看到類似的情況。
大衛.貝爾斯(David Bayles)和泰德.歐蘭德(Ted Orland)在著作《開創創作自信之旅》(Art & Fear)中提到一位老師陶藝老師做的實驗:他把學生分成兩組,告訴其中一組,他會用作品的「數量」來評分,不管做得好不好,反正做越多就越高分;另外一組則是用作品的「品質」來評分,不用做多,但作品越完美,分數越高。可想而知第一組就是瘋狂地做,第二組則是精雕細琢想要做出最完美的作品。一段時間過後,你猜哪一組的作品品質比較好?
民間流行的諺語有時候能反映時代精神。以前的人比較相信自我奮鬥,遇到困境首先想著提高自己,有句話叫「性格決定命運」;現在有些人更加注意「命運」、「運氣」、「歷史的行程」之類的客觀因素,有句話叫「選擇大於努力」。那從統計學角度綜合判斷,到底是性格決定命運,還是選擇大於努力呢? 我要提供你一個高級的答案。